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Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks

Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks

2. Auflage  (Broschiert)  

Arduino – Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks führt in die Micro­controller-Programmierung ein, erklärt die Einbindung von zahlreichen Sensoren sowie Ausgabegeräten und zeigt anhand von Praxisworkshops, wie anspruchsvolle Prototypen in den Bereichen Musikerzeugung, Robotik und Wearable Computing erstellt werden.

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Make: Elektronik: Lernen durch Entdecken

Make: Elektronik: Lernen durch Entdecken

Wer die Elektronik-Grundlagen auf eine originelle Weise und mit viel Spaß lernen möchte, der muss zu Make: Elektronik greifen.

Von Anfang an wird durch praktische Beispiele in die große Elektronikwelt eingeführt, die Grundlagen werden dabei quasi nebenher vermittelt. Der Umgang mit Lötkolben und Multimeter wird dabei ebenso vermittelt wie die Programmierung eines Microcontrollers.

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Processing

Processing

Processing ist eine auf Grafik, Simulation und Animation spezialisierte objektorientierte Programmiersprache, die besonders für Menschen mit wenig Programmiererfahrung geeignet ist. Deshalb eignet sie sich vor allem für Künstler, Bastler und Programmiereinsteiger.

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Die elektronische Welt mit Arduino entdecken

Die elektronische Welt mit Arduino entdecken

Nicht zu Unrecht hat das Open-Source-Projekt Arduino in den vergangenen Jahren große Aufmerksamkeit erlangt und vielen Nicht-Programmieren den Einstieg in eine neue, faszinierende Welt ermöglicht. Mit dem Microcontroller Arduino können aufregende Dinge entwickelt werden: von einer selbst programmierten Ampelsteuerung bis hin zu mit der Umwelt interagierenden Robotern.

Die einzige Voraussetzung, die man für Die elektronische Welt mit Arduino entdecken mitbringen muss, ist Neugierde. Für den Rest sorgt der Autor Erik Bartmann, der den Leser Schritt für Schritt in die Welt der Elektronik, der Schaltpläne und der Leuchtdioden einführt.

Alle im Buch vorgestellten Arduino-Projekte bauen didaktisch vom Einfachen zum Komplexen aufeinander auf. Elektronisches Grundwissen wird an den Stellen vermittelt, an denen es vom Leser benötigt wird.

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Making Things Move

Making Things Move

Dieses Buch richtet sich an alle, die keine formale Ingenieursausbildung besitzen, aber trotzdem Dinge bauen möchten, die sich bewegen.

Dustyn Roberts widmet sich in Making Things Move einem breiten Themenspektrum, das vom Anschluss von Kupplungen oder Spindeln an Motoren bis zur Umwandlung von rotierender in lineare Bewegung reicht. Dazu nutzt die Autorin einfache Erklärungen, viele Fotos und Zeichnungen und bezieht sich stets auf faszinierende DIY-Projekte.

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Arduino Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung

Arduino Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung

Käufer finden rasch einen Einstieg sowohl in die Software als auch in die Hardware des Arduino-Projekts. Bereits nach kurzer Zeit erstellen sie Schaltungen und Code für erste Projekte und erwecken sie zum Leben. Von da an geht es mit anspruchsvolleren Projekten weiter bei deren Umsetzung die Leser immer mehr dazu lernen. Am Ende können sie sich im Arduino-Umfeld orientieren und eigene Ideen sicher umsetzen.

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Making Things Talk - Die Welt hören, sehen, fühlen

Making Things Talk - Die Welt hören, sehen, fühlen

Elektronische Projekten zu bauen, die mit der physischen Welt interagieren können, bereitet großen Spaß. Aber so richtig spannend wird es, wenn die DIY-Projekte auch direkt miteinander kommunizieren können.

Making Things Talk – Die Welt sehen, hören, fühlen zeigt mit 33 leicht nachzubauenden Elektronikprojekten, wie Dinge untereinander, mit der Umwelt und mit Menschen kommunizieren können.

Making Things Talk wurde in den USA in der 1. Auflage zu DEM Standardwerk über Physical Computing.

 

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Arduino für Einsteiger

Arduino für Einsteiger

Arduino ist ein Mikrocontroller, der mithilfe eines USB-Kabels an den PC angeschlossen und von dort aus gesteuert wird. Sowohl die Hardware wie auch die Entwicklungsumgebung zur Steuerung stehen unter Open-Source-Lizenz. Zahlreiche Peripherieteile wie LEDs, Motoren und Sensoren können über den Arduino gesteuert werden. Der Mikrocontroller eignet sich besonders für Menschen mit wenig Programmierkenntnissen.

Arduino für Einsteiger erklärt, wie die Entwicklungsumgebung auf dem PC (oder Mac) installiert wird und wie der Mikrocontroller programmiert wird. Das Buch vermittelt elektronisches Grundwissen, das notwendig ist, um den Mikrocontroller zu verwenden.

Der Leser lernt in Arduino für Einsteiger exemplarisch die Steuerung eines LED-Lichtes.

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