Making Things Talk - Die Welt hören, sehen, fühlen

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Hersteller: O'Reilly

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Art.Nr.: 20110270
     

Produktbeschreibung

Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren.

Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte:

    • Blink - Dein allererstes Programm
    • Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen
    • Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität
    • Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen.
    • Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt.
    • Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.

Du wirst…

    • ein Heizungsthermostat mit einem Smartphone steuern lernen
    • deinen eigenen Game-Controller bauen, das übers Netzwerk kommuniziert
    • ZigBee, Bluetooth, Infrarotstrahlen und das gute, alte Radio nutzen, um Sensordaten kabellos zu übertragen mit Arduino 1.0, Processing und PHP arbeiten – drei einfach zu nutzende Open-Source-Umgebungen
    • Programme schreiben, die Daten quer durchs Internet senden, die auf deinen physischen Aktivitäten zu hause oder auf der Arbeit basieren.

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